未來(lái)在智能手機(jī)識(shí)別領(lǐng)域,屏下指紋仍然會(huì)在較長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)成為主流,且光學(xué)方案會(huì)在一定期間內(nèi)略優(yōu)于超聲方案,而 3D 方案未來(lái)應(yīng)用可能會(huì)向 VR/AR、人工智能和后置攝像等方向發(fā)展,在新的應(yīng)用領(lǐng)域打開局面。
“全面屏”時(shí)代,經(jīng)典設(shè)計(jì)遭遇挑戰(zhàn),屏下指紋、3D 面部識(shí)別、背部指紋成為現(xiàn)階段3 種主要備選方案。盡管“三段式”公模曾一度成就了無(wú)數(shù)經(jīng)典,然而全面屏的到來(lái),卻讓這種“公模”徹底瓦解。從小米 MIX 開始,三星 S8、iPhone X、vivo X20、OPPO R11、魅族 S6 以及華為 P20 等紛紛追求最大化屏占比,而在此目標(biāo)下,前置鏡頭、聽筒、光線傳感器、指紋鍵乃至品牌 logo 等元素都面臨縮小或者從手機(jī)正面移除的要求,其中首當(dāng)其沖的便是指紋識(shí)別模塊。為應(yīng)對(duì)全面屏需求,目前市場(chǎng)上主流的解決方案有三種,分別是以 vivo X20 Plus 為代表的光學(xué)式屏下指紋解鎖方案,以 iPhone X 為代表的 3D 結(jié)構(gòu)光方案和以三星、小米、OV 等為代表的后置指紋方案。
3D 光學(xué)方案自被 iPhone X 采用以來(lái)一直爭(zhēng)議不斷,該方案面臨的主要問(wèn)題包括識(shí)別前需要喚醒屏幕,識(shí)別易受手機(jī)握持角度、距離、周圍環(huán)境的影響,從而導(dǎo)致使用不夠便捷等,但是生物識(shí)別只是 3D 方案的一個(gè)起點(diǎn),與 AR/VR 以及人工智能的結(jié)合將是一個(gè)更廣闊的市場(chǎng),現(xiàn)實(shí)中的 3D 信息直接輸入處理而非降維成 2D 信息,將促進(jìn)各行業(yè)智能化解決方案的發(fā)展。
目前 iPhone X 前置 3D Sensing 采用點(diǎn)陣結(jié)構(gòu)光方案,預(yù)計(jì) 2018 年下半年 A 客戶新機(jī)將采用后置 3D 方案,而國(guó)產(chǎn)安卓廠商方面也將進(jìn)一步在旗艦機(jī)中加入此類功能。與前面兩種方案相比,屏下指紋識(shí)別方案既滿足了全面屏?xí)r代對(duì)于取消手機(jī) Home 鍵的要求,同時(shí)也符合用戶傳統(tǒng)的操作習(xí)慣,此外,由于模組整體的價(jià)格預(yù)計(jì)未來(lái)將降低到 8 美元以內(nèi),有望成為手機(jī)生物識(shí)別發(fā)展的新趨勢(shì),我們預(yù)計(jì) 2018/2019/2020 年屏下指紋識(shí)別方案的滲透率將分別達(dá)到 1/8/15%, 2020 年市場(chǎng)規(guī)模有望接近 20 億美元。
目前vivo、華為已率先采用了光學(xué)屏下指紋,市場(chǎng)反饋良好,行業(yè)拓展可期。隨著 vivo X20 Plus 屏幕指紋版的上市,vivo已成為第一個(gè)實(shí)現(xiàn)屏下指紋商用的手機(jī)制造商,此次指紋設(shè)備方案的提供商為美國(guó)新思(Synaptics),上市以來(lái),包括 The Verge、Cnet、Digital Trends、Aandroid Central多家專業(yè)機(jī)構(gòu)對(duì)該款手機(jī)的指紋識(shí)別功能進(jìn)行了評(píng)測(cè),其在便捷性、穩(wěn)定性上均有不俗的表現(xiàn)。隨后,vivo又推出了X21,這款手機(jī)在采用Synaptics方案的同時(shí),又新引入了匯頂科技作為供應(yīng)商。
而繼 vivo 之后,國(guó)內(nèi)外多家廠商也在自家即將問(wèn)世的新機(jī)上提出采用屏下指紋識(shí)別方案。 2018 年 3 月,華為發(fā)布了新款手機(jī) Mate RS 上又一次搭載了光學(xué)式屏下指紋方案,方案供應(yīng)商為國(guó)內(nèi)指紋識(shí)別大廠匯頂科技;此外,今年三星新機(jī)大概率也將搭載光學(xué)屏下指紋識(shí)別模組,可能會(huì)采用新思的屏下指紋方案。此外,盡管蘋果在其最新一代旗艦機(jī) iPhoneX 上用人臉識(shí)別取代了 3D touch,但其子公司 AuthenTec 依然在光學(xué)屏下指紋領(lǐng)域積極探索,此前蘋果公司也曾表示未來(lái)可能將會(huì)在新機(jī)型上同時(shí)搭載人臉識(shí)別和屏下指紋兩種方案。
巨頭高通領(lǐng)銜布局,穿透深度逐步加強(qiáng)。目前,涉足超聲波指紋方案的廠商主要有美國(guó)高通、FPC、Sonavation 和 ADI 等,不過(guò)除高通以外,其他廠商在該領(lǐng)域的探索尚處于產(chǎn)品研發(fā)階段。在 2015 年世界通信大會(huì)(MWC)上,高通首次推出基于超聲波 3D 指紋識(shí)別技術(shù)的產(chǎn)品,不過(guò)彼時(shí)由于穿透深度有限,超聲指紋方案未能實(shí)現(xiàn)屏下識(shí)別,但隨著研發(fā)的不斷深入,高通目前已能穿透 0.8mm 的玻璃,0.65mm 的金屬以及 1.2mm 的 OLED 屏,從而實(shí)現(xiàn)屏下識(shí)別。
從屏上到屏下,超聲波方案市場(chǎng)逐步拓展。2015 年高通的超聲波指紋方案發(fā)布,而后分別被小米 5s 和樂(lè)視 Max Pro 所采用,盡管當(dāng)時(shí)由于超聲波方案的穿透距離有限,高通在小米 5s 和樂(lè)視手機(jī)上提供的并非屏下方案,而是類似于電容識(shí)別的 Home 鍵方案和背部指紋方案,但依然為超聲波指紋技術(shù)的應(yīng)用積累了經(jīng)驗(yàn)。2017 年,高通的屏下指紋方案曾經(jīng)提交 vivo 進(jìn)行測(cè)試,盡管最終并沒(méi)有被采納,但也顯示此方案正在逐步成熟。
TOF 技術(shù)通過(guò)計(jì)算發(fā)射光的反射時(shí)間差來(lái)?yè)Q算物體距離。TOF(TimeofFlight)技術(shù)的原理是發(fā)射紅外光遇物體反射后計(jì)算發(fā)射光的反射時(shí)間差,來(lái)?yè)Q算物體的距離。TOF 方案的優(yōu)點(diǎn)在于相應(yīng)速度更快,具有較高的 FPS,且探測(cè)誤差與距離呈線性關(guān)系,在對(duì)遠(yuǎn)距離物體的探測(cè)方面優(yōu)于結(jié)構(gòu)光(后者的探測(cè)誤差與距離呈現(xiàn)二次型關(guān)系)。因而更加適用于動(dòng)態(tài)場(chǎng)景和 3D 攝像。缺點(diǎn)是功率相對(duì)較大,且對(duì)于近距離物體識(shí)別的精度不夠高。目前主流 TOF技術(shù)使用 SPAD(single-photon avalanche diode)陣列來(lái)檢測(cè)反射光的時(shí)間空間信息。SPAD是具有較高靈敏度的半導(dǎo)體光電檢測(cè)器,能對(duì)弱光信號(hào)進(jìn)行較為精確的識(shí)別。
主要組件為 3 顆紅外激光二極管、1 顆紅外圖像傳感器以及紅外濾光片。TOF 技術(shù)路線的代表為微軟的 Kinect2。Kinect2 是微軟針對(duì) PC 和 Xbox 推出的 3D 感應(yīng)攝像機(jī)。根據(jù) Chipworks 對(duì) Kinect2 的拆解,其主要核心部件為 3 顆紅外激光二極管、1 顆紅外光圖像傳感器、1 顆可見光圖像傳感器和 1 顆圖像處理主芯片。主要工作原理為:紅外激光二極管發(fā)射近紅外激光,光碰到環(huán)境中的物體發(fā)生反射,紅外光圖像傳感器采集反射光,計(jì)算反射信號(hào)與發(fā)射信號(hào)的時(shí)間差,從而得知位置距離信息,采用 3 顆紅外激光二極管的原因在于提供空間自由度更大的探測(cè),可見光相機(jī)的作用是獲取環(huán)境實(shí)時(shí)的 XY 平面物體信息。
AR 帶動(dòng)后置 3D 需求,TOF 有望大顯身手。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D 模型的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。在升級(jí) iOS 11 系統(tǒng)后,蘋果手機(jī)可下載 AR 應(yīng)用,目前應(yīng)用的實(shí)現(xiàn)方式主要為通過(guò)前置結(jié)構(gòu)光攝像頭探測(cè)人臉與手機(jī)的距離,按照距離的遠(yuǎn)近調(diào)整畫面和聲音效果,給用戶帶來(lái) 3D 感官上的體驗(yàn),但這種方案的缺陷在于用戶活動(dòng)范圍和視角范圍有限,難以帶來(lái)沉浸式的感受。
目前,有消息稱蘋果等公司正在開發(fā)后置 3D 傳感系統(tǒng),與頭戴式眼鏡想配合,通過(guò) 3D 傳感系統(tǒng)檢測(cè)深度信息,構(gòu)建三維地圖,并將經(jīng)過(guò)系統(tǒng)虛擬加工的環(huán)境信息借助手機(jī)屏幕輸出給用戶,能夠帶來(lái)沉浸式的 3D 體驗(yàn)。由于 TOF 具有較高的 FPS,在動(dòng)態(tài)識(shí)別領(lǐng)域更具優(yōu)勢(shì),并且隨著技術(shù)的發(fā)展,目前微軟等公司開發(fā)的 TOF 產(chǎn)品對(duì)深度的探測(cè)誤差已經(jīng)能夠維持在 0.5%以內(nèi),并且視角也較以前有大幅提升,目前基本滿足 3D 拍攝和渲染的要求,并且隨著功耗的不斷降低,TOF 方案已基本能夠搭載于移動(dòng)設(shè)備上,未來(lái)該方案或?qū)⒃?AR 領(lǐng)域大顯身手。
在幾家公司中,Primesense 是蘋果的全資子公司,方案芯片專供蘋果,目前已經(jīng)在 iPhoneX 上得到使用;Mantis Vision 的方案在 DOE 的加工上獨(dú)具特點(diǎn),通過(guò)獨(dú)特的 Pattern 設(shè)計(jì), MV 的方案能夠建立起不同光斑之間的信息聯(lián)系,因此目前在識(shí)別精度方面要超過(guò)蘋果的第一代 DOE 方案。國(guó)內(nèi)方面,目前奧比中光在 3D 方案方面相對(duì)領(lǐng)先,公司是國(guó)內(nèi)唯一一家擁有全自主產(chǎn)權(quán)的、能夠量產(chǎn)消費(fèi)級(jí) 3D 傳感器公司,2016 年公司曾獲得全球第二大芯片方案商聯(lián)發(fā)科的戰(zhàn)略投資,并在此后實(shí)現(xiàn)電視操作系統(tǒng)中 3D 傳感器的量產(chǎn),此外奧比還自行設(shè)計(jì)了基于結(jié)構(gòu)光的 ASIC 芯片,目前已確定被 OPPO 所采用。
聯(lián)美控股于 2018 年 1 月投資 3600 萬(wàn)美元于以色列高科技 3D Sensing 公司 Mantis Vision,持股 17.36%,成為其最大股東,MV 主營(yíng)為基于結(jié)構(gòu)光技術(shù)的 3D 模組,其獨(dú)有的編碼結(jié)構(gòu)光技術(shù)在 3D 傳感和成像方面具有領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),近日發(fā)布的小米8透明探索版就是使用了 MV 的 3D結(jié)構(gòu)光方案,由國(guó)內(nèi)的歐菲科技提供模組方案。